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authorDaniel Weipert <code@drogueronin.de>2022-02-20 22:26:36 +0100
committerDaniel Weipert <code@drogueronin.de>2022-02-20 22:26:36 +0100
commiteacdfa06fe2bb9740d43f4e9956b213aa9cde9ec (patch)
treedcfa5403ef20ae61203c12f5bc4a125b4fa201b0
Initial commitHEADmain
-rw-r--r--Readme.md0
-rw-r--r--concept/features.md63
-rw-r--r--concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpegbin0 -> 255587 bytes
3 files changed, 63 insertions, 0 deletions
diff --git a/Readme.md b/Readme.md
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
--- /dev/null
+++ b/Readme.md
diff --git a/concept/features.md b/concept/features.md
new file mode 100644
index 0000000..d21f406
--- /dev/null
+++ b/concept/features.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+Ressourcegenerierung
+- Holzfäller
+- Lehmgrube
+- ~~Steinbruch~~
+- Eisenmine
+- Farm
+
+Unterschiedliche Regionen mit unterschiedlichen Ertragswerten für alle Ressourcen
+(Wege um Ertragswerte des Dorfes zu erhöhen?)
+
+Ressourcegenerierungsgebäude haben Personal/Arbeiter
+können zu anderen Arten umschulen. Kostet weniger als neu ausbilden.
+haben Generierungskurven: Beispiel:
+- 1 Holzfäller generiert 1 Holz pro Level
+- 2 Holfzfäller generieren 2 Holz Pro Level
+- 10 Holzfäller generieren 10 Holz pro Level
+- 11 Holzfäller generieren 10 Holz pro Level
+
+Essensverbrauch der Einheiten ist linear.
+Ausbildungskosten der Einheiten nicht. Ein Gebäude hochzuleveln bedeutet auch das Personal dort weiterzubilden. Also erhöhen sich die Upgradekosten des Gebäudes pro Personal das dort ist.
+Jedes weitere Personal kostet bei der Ausbildung mehr Ressourcen, da mehr Arbeitsplatz und Werkzeuge benötigt werden... 多分
+
+Dörfer haben Ansehen
+- wird gesteigert durch
+- - Handel
+- - Unterstützung an andere Dörfer mit Personal
+- verringert sich durch Mangel an Nahrung und Auswanderung der Einwohner
+
+Marktplatz
+- bildet Händler aus um Ressourcen verschicken zu können
+
+Embassy
+- bildet Diplomaten aus um Unterstützung versenden zu können
+
+Statistik wie oft Unterstützung angefordert wurde und wie oft gegeben wurde
+
+NPC-Dörfer (selbstverwaltete Dörfer)
+- können durch Handel und Diplomaten zu eigenen (alliierten/verwalteten) Dörfern werden
+- je nach Ansehen des Dorfes
+
+Einstellbare Storagecapacity
+Konfigurierbare prozentuale Lagermengen für einzelne Ressourcen - auf Basis der maximalen Lagermöglichkeit natürlich
+
+## Unterstützung senden und empfangen
+
+- Personal kann nur mit Diplomaten zur Unterstützung gesendet werden
+- Personal kann temporäre Unterstützung liefern, dann geht die Transition ins andere Dorf schneller aber ist auch zeitlich begrenzt
+- - Empfänger kann temporäre Unterstützung nicht umschulen, zählt aber auch nicht in die eigene Neuausbildungskosten des Personals ein, ABER in das Food-Maximum
+- Personal kann dauerhafte Unterstützung durch Auswanderung liefern, Transition dauert länger, da Personal den kompletten Hausstand mitnimmt
+
+Maximale Anzahl der sendbaren und empfangbaren Personen ist durch die Reputation des Senders und Empfängers abhängig. Je größer die Sender-Rep, desto eher wollen Menschen dem Dorf helfen, je geringer die Empfänger-Rep, desto weniger Personen wollen zu diesem spezifischen Dorf gesendet werden.
+
+Empfänger müssen Hilfe aktiv annehmen oder ablehnen?
+
+<details>
+<summary>Hier klicken für Graph</summary>
+<img src="/concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpeg" width="120">
+
+> R die Reputation
+> P die Personen
+> rot die sendbaren
+> blau die empfangbaren
+</details>
diff --git a/concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpeg b/concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpeg
new file mode 100644
index 0000000..a372fd0
--- /dev/null
+++ b/concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpeg
Binary files differ