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Ressourcegenerierung
- Holzfäller
- Lehmgrube
- ~~Steinbruch~~
- Eisenmine
- Farm

Unterschiedliche Regionen mit unterschiedlichen Ertragswerten für alle Ressourcen  
(Wege um Ertragswerte des Dorfes zu erhöhen?)

Ressourcegenerierungsgebäude haben Personal/Arbeiter  
können zu anderen Arten umschulen. Kostet weniger als neu ausbilden.  
haben Generierungskurven: Beispiel:
- 1 Holzfäller generiert 1 Holz pro Level
- 2 Holfzfäller generieren 2 Holz Pro Level
- 10 Holzfäller generieren 10 Holz pro Level
- 11 Holzfäller generieren 10 Holz pro Level

Essensverbrauch der Einheiten ist linear.  
Ausbildungskosten der Einheiten nicht. Ein Gebäude hochzuleveln bedeutet auch das Personal dort weiterzubilden. Also erhöhen sich die Upgradekosten des Gebäudes pro Personal das dort ist.  
Jedes weitere Personal kostet bei der Ausbildung mehr Ressourcen, da mehr Arbeitsplatz und Werkzeuge benötigt werden... 多分

Dörfer haben Ansehen
- wird gesteigert durch
- - Handel
- - Unterstützung an andere Dörfer mit Personal
- verringert sich durch Mangel an Nahrung und Auswanderung der Einwohner

Marktplatz
- bildet Händler aus um Ressourcen verschicken zu können

Embassy
- bildet Diplomaten aus um Unterstützung versenden zu können

Statistik wie oft Unterstützung angefordert wurde und wie oft gegeben wurde

NPC-Dörfer (selbstverwaltete Dörfer)
- können durch Handel und Diplomaten zu eigenen (alliierten/verwalteten) Dörfern werden
- je nach Ansehen des Dorfes

Einstellbare Storagecapacity  
Konfigurierbare prozentuale Lagermengen für einzelne Ressourcen - auf Basis der maximalen Lagermöglichkeit natürlich

## Unterstützung senden und empfangen

- Personal kann nur mit Diplomaten zur Unterstützung gesendet werden
- Personal kann temporäre Unterstützung liefern, dann geht die Transition ins andere Dorf schneller aber ist auch zeitlich begrenzt
- - Empfänger kann temporäre Unterstützung nicht umschulen, zählt aber auch nicht in die eigene Neuausbildungskosten des Personals ein, ABER in das Food-Maximum
- Personal kann dauerhafte Unterstützung durch Auswanderung liefern, Transition dauert länger, da Personal den kompletten Hausstand mitnimmt

Maximale Anzahl der sendbaren und empfangbaren Personen ist durch die Reputation des Senders und Empfängers abhängig. Je größer die Sender-Rep, desto eher wollen Menschen dem Dorf helfen, je geringer die Empfänger-Rep, desto weniger Personen wollen zu diesem spezifischen Dorf gesendet werden.

Empfänger müssen Hilfe aktiv annehmen oder ablehnen?

<details>
<summary>Hier klicken für Graph</summary>
<img src="/concept/img/signal-2021-02-16-142124.jpeg" width="120">

> R die Reputation  
> P die Personen  
> rot die sendbaren  
> blau die empfangbaren
</details>