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-rw-r--r--Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md26
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--- a/Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md
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-Echte Folklore als Inspiration verwenden
+Ziel ist es eine Balance auf künstlerischer Freiheit und Faktentreuheit.
+Das Spiel als Gesamtes soll einen educational Effekt haben.
+
+---
+
+Echte Folklore, real existierende historische Orte und Ereignisse als Referenz verwenden.
+
+Echte Namen historischer Figuren verwenden.
+
+Keine religiös motivierte Kontroversen als Grundlage verwenden. Topic = too hot.
+Was und wie sich einzelne Community-Abspaltungen verhalten kann und soll mit dem Grundgedanken der Dezentralisierung nicht kontrolliert werden, aber das "offizielle" Set an Karten sollte davon Abstand nehmen.
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+Auf Wechselwirkung der Karteneffekte achten, die auf echte, überlieferte Beziehungen der Figuren und Ereignisse Rücksicht nehmen sollten.
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+---
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+Beispielthemen:
+
+- Griechische Mythologie
+- Nordische Mythologie
+- Vikinger
+- [Rosenkriege](https://de.wikipedia.org/wiki/Rosenkriege)
+- [Unabhängigkeitskriege](https://de.wikipedia.org/wiki/Unabh%C3%A4ngigkeitskrieg)
+- Kaiser:innen, König:innen
+- [Jeanne d’Arc](https://de.wikipedia.org/wiki/Jeanne_d%E2%80%99Arc), [Marie Curie](https://de.wikipedia.org/wiki/Marie_Curie), [Guy Fawkes](https://de.wikipedia.org/wiki/Guy_Fawkes), [Kropotkin](https://de.wikipedia.org/wiki/Pjotr_Alexejewitsch_Kropotkin)