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-rw-r--r-- | Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md | 26 |
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diff --git a/Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md b/Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md index 8d5debd..7ebc606 100644 --- a/Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md +++ b/Gameplan/Guideline-Kartenerstellung.md @@ -1 +1,25 @@ -Echte Folklore als Inspiration verwenden +Ziel ist es eine Balance auf künstlerischer Freiheit und Faktentreuheit. +Das Spiel als Gesamtes soll einen educational Effekt haben. + +--- + +Echte Folklore, real existierende historische Orte und Ereignisse als Referenz verwenden. + +Echte Namen historischer Figuren verwenden. + +Keine religiös motivierte Kontroversen als Grundlage verwenden. Topic = too hot. +Was und wie sich einzelne Community-Abspaltungen verhalten kann und soll mit dem Grundgedanken der Dezentralisierung nicht kontrolliert werden, aber das "offizielle" Set an Karten sollte davon Abstand nehmen. + +Auf Wechselwirkung der Karteneffekte achten, die auf echte, überlieferte Beziehungen der Figuren und Ereignisse Rücksicht nehmen sollten. + +--- + +Beispielthemen: + +- Griechische Mythologie +- Nordische Mythologie +- Vikinger +- [Rosenkriege](https://de.wikipedia.org/wiki/Rosenkriege) +- [Unabhängigkeitskriege](https://de.wikipedia.org/wiki/Unabh%C3%A4ngigkeitskrieg) +- Kaiser:innen, König:innen +- [Jeanne d’Arc](https://de.wikipedia.org/wiki/Jeanne_d%E2%80%99Arc), [Marie Curie](https://de.wikipedia.org/wiki/Marie_Curie), [Guy Fawkes](https://de.wikipedia.org/wiki/Guy_Fawkes), [Kropotkin](https://de.wikipedia.org/wiki/Pjotr_Alexejewitsch_Kropotkin) |